美国Niko Partners公司(美国一家专门研究中原游戏工业生长情况,并为游戏发行商等客户提供中原市场运作的建谈判治理打算的市场研究机构)颁布了一份有关中原游戏工业远景的分析报告。报告中指出,中原的游戏市场到2010年总值将到达21亿美元。 遵照摩尔庄园借超级拉姆报告的算计,2006年起,中原游戏市场的界限为6亿8千3百万美元,而这个数字还在以每年24个百分点的速度迅速增长。网络游戏工业昌盛生长的同时,遍及各地的网吧和宽带网络建筑的也在中原大街小巷快捷普通。很快的,2005年春节后,广州正联公司打出了“专门为网游运做生意提供服务”的牌子--一个新的工业观点,专长网游IDC显现了。 到了2007年,ChinaVenture北京时间8月2日音信,迪斯尼公司(Walt Disney Company)8月1日在其主页上颁布,已收购稚童网站企鹅俱乐部(Club Penguin)。被收购后的企鹅俱乐部将易名为“迪斯尼企鹅俱乐部”,并将成为迪斯尼互联网集团(WDIG)中又一要紧成员,这信号着青少年假造天下工业出世了! 在差不多相同的时间,史玉柱的征途网络颁布在美国纳斯达克上市,这代表着中原的网络游戏市场生长到达了高峰时期! 现在,2008年4月19日,红杉资本公布颁布投资51wan.com,市场最先演变为网络游戏的热潮缓缓沉着,网页游戏火热爆炸。51wan的CEO刘阳则认为今年将是网页游戏产生性增长的一年,和昨年中原网页游戏市场界限约5000万元比拟,他预测今年网页游戏市场将超出5亿元,达1000%的增长。 纵观网络互动娱乐工业的形象变迁,那么,什么才是下一阶段的热点呢?! 笔者的意见是,紧随网页游戏升温的大潮,青少年假造天下工业必将制造中原互动娱乐行业的来日! 倘使遵照史玉柱所说的:“倘使哪成天中原网游市场要倒下去,是在摩尔庄园借超级拉姆未成年市场!”的话,笔者认为我们更有原由信任,来日互联网的蓝海市场,便是青少年互联网市场! 而目前,我们可能简略单纯而灵验的剖析出,酷噜网络出品的《海底全国》正在占领,并多量占领华夏青少年互联网市场,并且其是唯一一款带有娱乐教导康健帮助功能的奇特产物。 《海底全国》偏向年岁段在10~18岁,定位于小学三年级至高中三年级的青少年;其与定位在稚童的摩尔庄园和时空港分别,海底全国是一款无暴力、无、无广告--甚至去除了网络游戏的升级打怪,与一些为了担搁用户在线时间而设置的功能。 《海底全国》提出的口号:上好网;上绿网!更是代表了新互联网时期青少年们的心声。在海底全国产物内,不仅编制供应了青少年护卫互换模式,更开拓了家长帐号绑定编制;不仅提出与告竣了寓教于乐的社区互动理念,更供应了汉语、汉语拼音、美式英语等多语言的高档整合,真正做到了让青少年在松弛愉快的景况下自由学习,自立娱乐的精力! 能够说,上海酷噜网络科技有限公司独立自主研发的,拥有自立常识产权的青少年绿色虚拟社区《海底全国》,不仅添补了国内青少年互联网范畴的空白,更成为了该工业的领军旗帜。 笔者盼望紧跟着这旗帜之后,会有更多,更多的旗帜显现! 新闻起源: (转载请注明出处:http://www.4-1w.com/moerzhuangyuan/20100311/168.html) |