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武宗技艺的提议

时间:2010-03-03 14:03

本人玩剑1两年有余,对剑侠有很深的心情,目前到达剑侠2,对剑侠2有很高的盼望!尽管游戏依旧满多不合理的场地!对待剑侠2摩尔庄园猎人特训一的游戏可玩性我不疑惑.我玩剑侠2是练少林武宗,对待这个工作练级快我不否认!不过武宗技艺操作过于烦琐!比如要策动无影腿必须先策动出云腿,要策动出云腿必须先策动迦叶腿,操纵烦琐不说,少林武宗的命根子在于气格,学了秘笈最多集气12格,按微操不错的玩家操纵盘算推算下来是:迦叶1格气+出云2格+无影3格=6格气,还不盘算推算错位等问题,于是无形中一个不差的职业企业酿成废物了.于是我提议撤除要策动某个技艺必须先策动上头等的重复负担的操纵进程.尚有便是关于敏捷键的问题.我提议道具栏配置不妨用1-9键,但是武功技艺仍旧配置为F1-F9为好,如许操纵起来就简略单纯多了,把其他成效用字母键取代,比如敏捷开装备栏等.如许配置比拟公道.尚有摩尔庄园猎人特训3个问题便是唐门的问题,唐门埋毒已经杀伤力很高了,但是这不妨,主要的是唐门行使埋毒这个技艺在安宁状态下埋毒然后埋好毒就脱离敌视玩家视线开PK,酿成很多玩家死的不明不白!如许就酿成游戏平正性失衡,愿望贵公司研发职员或许严慎甄琢.提一下首先的提议便是脚色太软弱了,pk重在一个进程,要是脚色太便利死就没什么pk趣味咯.我跟很多玩家调换后都这么想的.一个游戏主旨归根结底便是PK,纵然不是通盘玩家的癖好,但最少大部分玩家仍旧乐于PK的!要是游戏PK无聊那试问练级尚有何动力,改良装备尚有何道理?


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